第9章.首通!

小说:指尖上的蜀山 类别:玄幻小说 作者:且去江湖 字数:2696

何途明显一愣,而身旁的白谦已经笑出声。

刺客信条是一款第三称的RPG动作冒险游戏,关于这部系列的剧情等等我们多赘述,这款游戏生命外的原因,主要是得益于他的暗杀模式,开创这类游戏的先河。

那就是利用游戏NPC的视野盲区,进行背刺。

就比如现巡逻的四名金兵,虽然看起来是毫无式地移动,但实际上,他们每走一圈,都短暂的一瞬间,四的视野分布一块空缺。

《蜀山》NPC的视野范围可是像刺客信条那样只九十度,而是一百八十度以上,和现实中正常的视野范围基本一致。

这也就使得暗杀这样的操作更难进行,但只要留出破绽和空间,那于这三来说,便代表机会!

竹生示意二耐心观察,待得这四再次走完一整圈,何途和白谦也发现这一瞬间的空档。

“你想法倒是可行。”白谦仔细地看完,身旁的竹生说一句:“可是只,我们直接上去打,难道是更好的办法么。”

竹生指指任务提示的界面,提醒白谦:“你还记得我们开始行动之前,那武将军,究竟是怎么说的么?”

“他话里明确指出‘暗杀’这词,而且强调‘放松戒备之时’。且说这四金兵是否这样那样的能力加成,咱们如果莽撞地冲上去,绝是和放松戒备背道而驰。”

官方承认的高难度副本里,很可能一步错,步步错!”

白谦点点头:“你是说,这四名金兵留出的那一瞬间空档,很可能就是设中的最优解法。”

“的确如此。”竹生肯他的说法。

白谦顿时寒而栗的感觉。坦白而言,七年的职业生涯,让他更多时候,甚至说绝大多数时候都是适应职业比赛的节奏,PVP才是他的目标和训练内容。而如今回归到网游中,更多的竟然是和策划勾心斗角,站策划的角度考虑关卡的设计。而且他已经逐渐感受到策划的丧心病狂......果然网游和职业赛场,是两截然相反的世界。

何途一旁听得真真切切,竹生的决,他也没什么可质疑的。毕竟说起来,他只是被拉来当苦力的工具......

既然明确打法,那剩下的一切就变得简单起来。当然,这简单是这三怪物来说,若是拿到普通玩家的小队里,失败几十次怕是很难成功。

四名金兵手持长戈,目光锐利地扫视周围的一草一木,就他们一如既往地完成一周的巡视,准备下一次的巡查时,一团绚烂的光效他们身后绽开。

血条明显下降的金兵仇恨值疯狂上涨,但他们的视野范围内却找到仇恨目标,僵持两三秒,又开始继续地巡视。等到金兵第二次走到相同的位置,三都发现一丝劲。倒是说他们打法上出什么问题,而是他们发现金兵露出破绽的一周期,恰好是他们释放出一轮高伤害的攻击技能冷却时间。

如此来看,竹生的决仍然是正确的。这也让阔别网游已久的二竹生产生无比佩服的情绪。

的输出虽然远远如十来得猛烈,但好的技能释放精准度都是无可挑剔,再加上各种要害伤害的判打出,四名金兵的血量稳且快速地下降

要害伤害是大多数网游中都的设,而《蜀山》的要害伤害相比较而言,区分度更加细致。型的BOSS而言,三十六处要害穴位,每一处都可以触发要害伤害。连续击中要害四次以上,还可以打出击倒的操作。

听上去好像很简单,可要知道,蜀山这款游戏为追求真实的打击感,没设计任何类似视角锁的功能,而且于每一处要害的判区间,都和体正常的穴位大小完全一致。按照何途第一次接触这款游戏的话来说,那就是:“针灸都扎准的穴位,你让我用手里的武器砸准?”

过七年的历练,让他们每一处要害位置都形成肌肉记忆。会做出闪避操作的NPC而言,就像是摆他们面前的活靶子。

几轮技能输出过后,四名金兵闷声倒地,而三则是从暗处现出身来,向正中央那处军帐走去。

“进门的一瞬间,千万要放松警惕。”竹生队伍语音里提醒网游中各种设已经些生疏的队友。

踏入军帐的一瞬间,迎接的是一道刺眼的刀光。早准备的三侧向的翻滚,便轻而易举地躲开BOSS的攻击。

贼寇首领赤裸上身,如古铜般的肌肤上遍布密密麻麻的刀疤,大吼猛劈过来。

“BOSS技能情况明,很可能可打断的霸体状态,注意迂回。”竹生几乎是条件反射般阅读出BOSS相关的信息,因为他看到自己的任务栏,此时发生变化!

天机塔(一层):剧情进度:1/3

第一环任务:

1.找到金贼寇首领(完成度:1/1)

2.狂暴的金贼寇首领手中支撑5分钟(完成度:0/1)

(由于您的小队前置剧情流程完成度较高,触发隐藏剧情“里应外合”:敌方金兵正处于群龙无首的状态,武将军出兵痛击,一举歼敌!)

“我只是想知道,到底是这隐藏剧情比较难,还是正常杀掉这贼寇比较难。”何途看移动速度几乎达到他们两倍的金兵首领,问一句。

“哪难我还真说清,过我唯一可以确的一点是。”竹生顿一下,然后说道:“这样肯更快!”

这句话绝是没任何错误的。要知道,莫说是这主打BOSS战的剧情副本天机塔,就是平常普通的副本,关底的守关BOSS也至少要打上小时。五分钟时间,绝是大大缩短进程。

但是陷入狂暴的金兵首领可想想象中那么好付。因为他的重刀每隔三下,就会打出一道带追踪效果的狂暴剑气,凭借十五级的轻功技能,绝是避无可避。

的应方法同样是简单粗暴,那就是伤害均摊。

每当中刀,那么下一次剑气就一另外的出来拦下。三的血线保持几乎持平的水准下降,换角度看,就像是三的血量共用,来抵挡住BOSS一次又一次的冲击。

可时间仅仅过两分钟,三的血线便都跌落50%的大关,如果按照这血量下降的速度来估算,绝到五分钟。

“我们需要换打法,一味地躲已经是一条死路。”竹生稍稍皱起眉头说道:“我们只能躲开每一次非锁攻击的同时进行反击,看看他会会改变攻击的模式。”

改变打法导致操作量骤然加大的三,依然是稳如磐石,毫无任何失误。

何途扫一眼竹生的长安谷角色子语,看到子语的攻击频率即为快速而稳健。利用每一次移动来取消攻击后摇,再用各种各样的小技能来取消移动的后摇,而且每一次攻击都卡最极限的后摇取消时间,使得他攻击的频率但没减慢,反而越大越快。

如果这时的画面被另一位首区的玩家看到,他一会惊呼这七年未见的操作。

是的,这是竹生独创的陆战法-步剑移战。

如果说职业赛场上,四大战法中陆战法展现最为完美的是白谦,那么竹生就是最为全能的开创者。

因为所谓“战法”的称谓,都是竹生率先提出的概念。

之所以被称为战法,便是因为这操作背后,他的合理性和可行性。于这种引擎中独的机制,除竹生,再没能开发地如此完善。

而战法的更新,虽然这七年中进展也算缓慢,但再也没,能像七年前的竹生那样,开创出一又一概念之外的新鲜玩法。

竹生极为精准且迅速的操作之下,BOSS的血量开始断下降,而随血量的下降,BOSS砍出的必中的一刀,伤害也断降低。

直到BOSS的血线下落到70%,时间已经过去整整四分钟,而三的血量,还仍然保持25%左右。

安全的三再继续攻击,而是恢复之前和BOSS周旋的状态。直到五分钟时间到,军帐外突然传出震耳欲聋的叫喊声,而那武将军,也应声杀入账内。

的角色再次失去控制权,副本又进入剧情模式。

剧情还未开始之前,一道闪亮的金字突然闪烁玩家的屏幕正中央。

“恭喜玩家子语、灰白、河图,首通天机塔一层剧情部分(一)!”

已经陷入沉寂的世界频道,再一次变得无比热闹!